Note - Août 2004 : Après une nouvelle partie, mon opinion sur Eiszeit
s'est dégradée. C'est vraiment extrêmement chaotique et incontrôlable. Très
répétitif, aussi, même si l'idée de base est séduisante. Je n'y rejouerai
probablement pas souvent, uniquement en environnement "familial", et uniquement
sur 3 manches au lieu de 4.
Voilà ce que j'appellerai un bon jeu familial.
Etape 1 , obligatoire : Allez chez Jeux2Rody
et téléchargez les petites traductions à coller sur les cartes. Imprimez-les
sur une feuille autocollante et collez-moi ça sur les cartes : vous obtenez un
superbe jeu intégralement francisé (sinon, c'est la galère).
Etape 2 : Un beau plateau, des caches / glaciers au bon format, des
illustrations très agréables et de jolis mammouths en bois, ouvrir la boite d'Eiszeit
devrait vous donner envie de jouer.
Etape 3 : A peine avez vous commencé à expliquer les règles que c'est
déjà fini tellement c'est simple. Il s'agit de chasser le mammouth. A la fin
de chacune des 4 années, vous marquez 1 point par chasseur sans mammouth, 2
point par chasseur avec un mammouth dans sa zone, et 3 points par chasseur avec
2 mammouths ou plus.
Etape 4 : Vous jouez. A son tour de jeu, on joue une carte parmi les 5
que l'on a en main. Les cartes peuvent être de 2 types :
- claires, elles vous coûtent des pierres (la "monnaie" du
jeu) et vous permettent d'effectuer certaines actions (placer des chasseurs, déplacer
des mammouths)
- sombres, elles vous permettent de gagner des pierres mais soit elles
vous sont néfastes, soit elles sont bénéfiques aux autres joueurs (ce qui
revient un peu au même). Lorsqu'un certains nombres de cartes sombres ont été
jouées, l'année se termine et on compte les points. On recommence jusqu'à ce
que 4 années soient écoulées.
Et c'est tout !

Photo Alea
Eiszeit est le "successeur" de Puerto Rico chez
l'éditeur Alea. Il ne pouvait pas plus mal tomber. Où Puerto Rico est
un jeu riche, plutôt pour joueurs motivés, Eiszeit est un jeu simple et
tout public.
"A partir de 10 ans", c'est marqué sur la boite.
Le mécanisme central (cartes sombres / cartes claires) est très sympa.
Cependant les cartes entraînent beaucoup de changement sur le plateau, ce qui
fait qu'il est très dur de défendre une position et que tout bouge très vite.
Cela n'empêche pas totalement quelques coups tactiques mais presque (en
particulier, il semble que jouer d'abord les cartes sombres pour pouvoir ensuite
adapter sa situation à l'aide des cartes claires est la chose à faire pour
garder un minimum de contrôle. S'éloigner des glaciers est également une
bonne idée à long terme).
Pour gagner, mieux vaut garder de bonnes relations avec vos petits camarades et
ne pas passer pour le joueur à abattre, tellement les occasions de surarbitrer
la partie sont nombreuses. Le mécanisme de glaciation (un avantage donné au
dernier joueur) signifie qu'il est très dur d'être largué et que tous les
joueurs gardent leurs chances jusqu'au bout.
Joué rapidement et pour ce qu'il est (un jeu tout public, finalement), l'Age
de Glace remplit parfaitement son rôle et permet de passer 90 minutes bien agréables.
Avec des joueurs lents, vous pouvez décider de jouer en 3 ans sans que le jeu
en soit profondément modifié.
N'y cherchez pas un grand jeu de stratégie, vous seriez forcément déçus.
A essayer avant d'acheter, donc. Je vois bien mon exemplaire ressortir régulièrement
lorsque je cherche un jeu sympa et pas prise de tête.
Olivier REIX - 2 Février 2004 |