Pour faire simple, Vortex est un jeu de cartes à collectionner en anglais à
thème sciencefictionno-fantastique. Sauf que ce ne sont pas des cartes avec
lesquelles vous jouez mais des hexagones. Et que ce n'est pas forcément
à collectionner mais un peu quand même. Par contre, pour l'anglais, rien à
faire, si vous ne le lisez pas, passez votre chemin. Les règles sont en anglais
et surtout le texte sur les hexagones est en anglais. Pour le
sciencefictionno-fantastique, c'est pareil.
Sur le thème, le jeu représente le combat de 8 factions (4
"bonnes" et 4 "méchantes") pour le contrôle d'un hexagone
central, le Vortex, dont on peut supposer qu'il donne son nom au jeu. Chacune
des factions comprend des hexagones de 4 types (parfois 3 seulement) :
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les Forteresses (Strongholds)
qui génèrent de l'énergie permettant de faire apparaître
(d'"invoquer") d'autres hexagones (dont d'autres Forteresses).
Le joueur de Magic aura reconnu là l'équivalent de ses terrains.
Elles ne bougent pas mais elles peuvent être attaquées et être
détruites. Les forteresses constitueront environ 40% de votre force en
nombre. |
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Les Serviteurs (Minions) qui
sont des bestioles qui vous permettent de défendre votre bout de gras et
de porter le feu chez l'ennemi. C'est le type principal d'hexagone. Il
constituera typiquement les 60% restant de vos forces, un peu moins si
vous jouez avec des événement et des reliques (voir plus bas). Les
serviteurs ont une capacité de mouvement, une force d'attaque, une
portée d'attaque, une force de défense et un nombre de vies plus pour
certains des capacités spéciales en tout genre (vol, actions spéciales
...) |
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Les Événements (Events) qui sont tous
"rares". Il vous permettent de modifier le cours du jeu à votre
avantage pendant un cours instant (typiquement l'action en cours) puis ils
sont défaussés. |
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Les Reliques (Relics) qui sont elles
aussi "rares" et peu nombreuses. Elles vous permettent
également de bénéficier d'un avantage, mais cet fois sur le long terme. |
Tous ces hexagones ont un "coût d'invocation" qu'il faut payer
avec l'énergie des Forteresses afin de les mettre en jeu.
Arrêtons-nous tout de suite sur cette notion d'hexagones "rares"
avant de perdre la moitié de nos lecteurs (tous les anciens joueurs de Magic
et autres jeux de cartes à collectionner, en gros). A l'origine (depuis 2001),
Vortex était vendu uniquement sous formes de "Starter" et de
"Booster" contenant des planches de 3 hexagones.
Quatre starters différents existent pour 4 des 8 factions, dites faction
"de base". Il contiennent 10 hexagones de base de la faction
concernée + le contenu d'un booster. Un starter coûte 10$ aux USA et environ
15€ en France. Les boosters, eux contiennent 9 hexagones "communs"
et 3 hexagones "rares". Ils coûtent environ 5$ aux USA et 7€ en
France.
Les planches d'hexagones sont numérotées : de 1 à 16 pour les planches fixes
des starters, de 17 à 54 pour les planches communes et de 55 à 92.
En bref, il vous faut au moins 2 starters pour jouer. Vous avez alors 2 factions
de base composées d'une quinzaine d'hexagones + quelques autres hexagones des 6
autres factions, le tout pour environ 30€, ce qui n'est pas rien. Avec vos
deux armées, vous avez assez pour vous initier mais pas assez pour diversifier
les plaisirs (seules 2 factions sont jouables) ni pour construire une armée réellement
intéressante (composée typiquement de 20 à 25 hexagones).
Et si vous vouliez des armées jouables dans toutes les factions, vous n'aviez
qu'à sortir le porte feuille, option gros billet. Conséquence logique : le jeu
s'est apparemment mal vendu et le "buzz" a tourné court sauf pour
quelques fanatiques qui résistaient encore et encore à l'envahisseur et qui
clamaient ça et là que derrière ce gâchis marketing se cachait un très bon
jeu.
Et l'éditeur Fantasy Flight
Games doit penser la même chose puisque en décembre 2002, il a sorti une
grosse boite intitulée Vortex : Maelstrom.
Vortex : Maelstrom coûte 20$ (30 € environ en France)
et contient un exemplaire de toutes les planches de tuiles
"communes" soit 54 planches, 162 hexagones (un peu moins car vous
aurez 3 Vortex et un seul suffit). soit environ 25 hexagones des 4 factions
"de base" et 14 des 4 autres factions soit 8 armées jouables. Wow !
C'est plus la même chose, là. En plus vous avez une boite pour ranger vos
hexagones, ce qui n'est pas évident avec les starters / boosters.
Par contre vous n'aurez aucun Événement et aucune Relique et là, la course au
booster est repartie si vous êtes fan de la boite de base mais rien ne vous y
oblige.
Fin de l'explication marketing.
Voyons un peu comment on joue. Au commencement, on place un
hexagone Vortex au centre et chacun des 2 joueurs place une de ces Forteresse de
part et d'autre de cet hexagone (il existe des variantes pour 3 et 4 joueurs et
il parait qu'elles marchent très bien). Un joueur joue une faction des gentils
/ jolis / beau / élancés et l'autre les moches / gros / baveux / zombies /
diablotins et prend un même nombre d'hexagones (entre 10 et 25, classiquement)
qu'il mélange puis en choisit 5 (ou les pioche, s'il débute) qu'il prend en
main. Chaque joueur prend 3 compteurs d'Essence. Lorsqu'il n'en a plus, il a
perdu.
Le tour de jeu se divise en 4 phases. Le joueur joue
l'intégralité de ces 4 phases puis c'est le tour du joueur suivant.
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Mouvement
Le joueur peut déplacer les uns après les autres tous ses
Serviteurs suivant leur capacité de mouvement. Tous les hexagones
doivent rester agrégés entre eux autour du Vortex pour ne former qu'un
seul bloc. Les déplacements se font par le bord de ce bloc sauf pour les
veinards volants qui peuvent passer par dessus les autres.
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Actions
Le joueur peut effectuer 3 actions parmi lesquels
:
-
Piocher un nouvel hexagone
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Attaquer un hexagone de son adversaire : un ou plusieurs
Serviteurs peuvent attaquer un hexagone ennemi à portée (=
généralement adjacent). Leurs valeurs d'attaques sont additionnées et
si elles sont supérieures à la valeur de défense du défenseur, il
perd une vie. Le défenseur peut appliquer sa valeur d'attaque sur un de
ces attaquants et peut également lui faire perdre une vie.
Un hexagone qui a perdu sa dernière vie est détruit et
retourné sur place, ce qui fait que son emplacement toujours utilisé.
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Consommer l'énergie d'un hexagone : retirez un hexagone
détruit du jeu et prenez un compteur d'énergie qui vous servira à
invoquer de nouveaux copains.
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Invocation
Le joueur peut invoquer de nouveaux Serviteurs ou de
nouvelles Forteresses en utilisant l'énergie fournies par les Forteresses
existantes et par les hexagones détruits et consommés.
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Perte d'Essence
Si à ce moment le joueur a moins d'hexagones
directement adjacents au Vortex que son adversaire, il perd un compteur
d'Essence. Si c'était son dernier, il a perdu la partie.
C'est tout. Une partie dure environ 30 minutes (plus ou moins en
fonction du nombre d'hexagones dont chacun dispose).
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