La cuvée 2000 de Warfrog (Way out West & Empire of the Ancient World)
est marqué par deux caractéristiques qui sautent aux yeux :
- pour la première fois, l'éditeur fait un saut qualitatif et propose des jeux
"en dur" avec boite et plateau couleur (les précédents étaient en papier,
plateau et cartes comprises),
- une nouvelle frontière est posée en matière d'écritures de règles. Même avec
énormément de volonté, il sera dur de faire pire.
Que l'on se rassure, ce point s'est amélioré depuis, pour arriver à des règles
quasiment sans ambiguïté en 2003 avec Princes of the Renaissance.
Dans Way Out West, on est de plain pieds dans l'ouest sauvage, avec
Cow-boys (et cows qui vont avec), shérifs, Saloon, General Store, Diligences et
gun fight au 6 coups. Une fois les règles un tant soit peu défrichées (bon
courage), on a affaire à un sympathique jeu de placement, avec un mécanisme très
intéressant de choix d'actions parmi un panel restreint. Les dollars sont rares,
il faudra les utiliser avec parcimonie et défendre ses investissements armes au
point (et à la force des dés).
Les points de victoire ne sont pas simples à calculer mais proviennent
essentiellement des bâtiments (beaucoup) et du bétail (un peu) possédé en fin de
partie.
Les matériels est fonctionnel voire même assez joli et tous les pions se
manipulent aisément, tout en étant bien distingué, ça roule de ce coté
Tout ça donne un jeu fort sympathique et assez dynamique, fourmillant d'idée.
Malheureusement, on regrette que son développement / test n'ait visiblement pas
été mené correctement à son terme :
* parmi les 6 bâtiments disponibles, 2 (banque et trains) sont complètement
inutiles en l'état : complètement hors de prix pour le train, trop risqué pour
la banque,
* la diligence au contraire est quasiment donnée et génère de confortable
revenus,
* une nouvelle fois : les règles sont trop floues sur de trop nombreux points,
et mal rédigées.
On peut rajouter à cela que le hasard d'un duel, s'il ne me gène pas outre
mesure, peut malheureusement complètement mettre un joueur hors de la partie.
Muni d'une FAQ et de règles débuggée et avec quelques variantes (voir
ci-dessous), Way Out West obtient la moyenne, et je serai heureux d'y
jouer de temps en temps.
En l'état, il est difficile de le recommander à d'autres que les fans hardcore
de Martin Wallace ou de John Wayne.
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Variantes :
Nous avons joué notre 3é partie en utilisant les deux variantes indiquées sur la
fiche. Si la variante sur les blessés a très bien fonctionné, celle sur la
banque n'a pas incité à son achat (la banque coûte quand même 7$). La prochaine
fois j'essaierai soit avec une banque à 5$, soit avec un butin réduit à 1d6.
Le train a 20$ n'a absolument aucun intérêt à ce prix. Il faudrait le baisser à
15 voire 12$, pour voir, mais je doute que quelqu'un l'achète à ce prix, même en
fin de partie. On pourrait peut-être autoriser son achat hors de la limite des 2
bâtiments par joueur (à tester) |