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Sommaire
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Le
placement initial
Voici la phase principale de jeux, c'est là que la partie
se perd.
Un peu de probabilité avant de commencer ce chapitre :
Voici les chances de sortie lors d'un lancer de deux dés :
Chiffre : |
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Chances sur 36 : |
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5 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Il y a donc 36 possibilités.
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Valeurs de
Production
Ainsi si vous avez une colonie sur une intersection de 3/5/10, la
chance qu'elle produira quelque chose pendant un tour sont 2/36 (la chance
de faire trois) + 4/36 (la chance pour cinq) + 3/36 (la chance pour dix) =
9 sur 36 au total. Le rang pour cette intersection est de 9. N'importe
quelle intersection peut être rangée sur une échelle de production
allant de zéro (le bord d'un désert sur l'eau) à 15 (l'intersection de
trois hexagones ayant que des 8 ou d'un 6). Notez qu'aucune intersection a
de valeur 14 ou 15 n'est pas censé exister dans le jeu de base (car un
hexagone de 8 ou 6 ne devrait pas se produire à côté de l'un de
l'autre), ainsi la portée utile est de 0 à 13. L'intersection avec la
valeur la plus élevée devrait vous obtenir le maximum de ressources.
Une méthode simple de calcul la valeur de production de l'intersection
est de soustraire à 18 la différence, pour chaque hexagone, de sa valeur
à 7.
Pour le cas précédent : 18 - (7-3) - (7-5)-(10-7) = 18 - 4 - 2 -3 = 18 -
9 = 9.
La valeur de production de vos premières colonies est, à mon avis, le
facteur le plus important à considérer dans l'installation initiale. Les
autres facteurs ci-dessous devront être considérés seulement après
avoir estimé si la baisse votre valeur globale de production qu'ils
engendrent vaut la peine.
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Les hexagones six
et huit
Ne placez pas systématiquement les colonies sur une intersection d'un
six ou d'un huit. Ce n'est pas parce que cet hexagone à une bonne valeur
de production que la valeur globale de l'intersection l'est aussi.
Regardez les valeurs pour toutes les bonnes intersections. Si deux
intersections ont la même valeur (par exemple l'intersection 6/10/4 et
l'intersection 5/9/4, toutes les deux au niveau 11), considérer celle
sans le six ou le huit comme meilleure.
Pourquoi ?
Le brigand est attiré, comme un taureau, par les six et les huit
rouges. Ce qui réduit considérablement la valeur de production lors
qu'il bloque le six ou le huit (pour le cas ci-dessus, la valeur de
production passe à 6 pour 6/10/4 au lieu de 7 pour 5/9/4).
En second lieu, les autres joueurs ont tendance à s'agglutiner autour des
six et des huit. Cela réduit les possibilités de développement.
Les six et huit sont à rechercher pour ceux qui pratiquent la stratégie
de
développement ou de commerce extérieur.
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La stratégie développée
Suivant le placement de la première colonie, le second placement sera
guidé par la stratégie de jeu.
Mais gardez à l'esprit plusieurs possibilités de stratégie lors du
placement de la première colonie, surtout si vous la placez en premier ou
en second.
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Le placement d'une colonie autour d'un
hexagone occupé.
S'il y a déjà une colonie sur un hexagone, vous avez la possibilité
de placer la votre :
- soit à l'opposé pour neutraliser l'hexagone aux autres joueurs
(ceci peut être un avantage substantiel sur une ressource rare, ou une
ressource dont chacun a besoin pour sa stratégie particulière). L'
inconvénient est que vous diminuez votre propre potentiel d'expansion.
Potentiellement vous attirez le brigand en début de partie car il bloque
deux joueurs d'une ressource importante.
- soit à deux intersections. Cela laisse de la place pour un troisième
joueur et diminue donc le risque du brigand mais la part du gâteau est
moins importante dans le sens où la ressource est disponible pour la
majorité des joueurs.
S'il est possible de placer ses deux colonies de départ autour d'un
hexagone, cela est risqué comme cela est expliqué plus haut dans la
stratégie du commerce extérieur mais vous monopolisez une ressource
surtout si les autres hexagones de cette ressource sont sur des zones peu
productives (en particulier pour le minerai et l' argile qui n'ont que
trois zone de production au lieu de quatre).
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Les autres joueurs
Lors de la pose de la première colonie, il faut envisager les
possibilités de placement des autres joueurs et les places les plus
probables qu'ils vous laisseront.
Il faut aussi tenir compte du potentiel d'expansion et l'accès aux ports,
surtout lors de la pose de la seconde colonie.
Si vous devez vous installer proche d'une zone d'expansion d'un autre
joueur, vérifiez ses possibilités de stratégie et préférez être à côté
d'un joueur Minerai/Blé que d'un joueur Bois/Argile.
Ne cherchez pas directement l'affrontement avec un autre joueur d'entrée
de jeu mais envisagez les possibilités existantes pour forcer un autre
joueur à se placer proche d'un autre.
Par l'espacement entre les colonies déjà placées, vous pouvez décider
si vous fermez ou ouvrez le jeu en vous plaçant à deux ou trois segments
des autres.
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La distribution des nombres
Même si vous ne faites pas une stratégie d'équilibre évitez d'avoir
vos deux colonies sur le même chiffre de production.
La concentration sur peu de nombre peut avoir bien sur son intérêt mais
est plus risquée si les bons nombres ne sortent pas.
Il existe des cas où la stratégie d'une double production sur un nombre
peut être envisagée comme les combinaisons Bois/Argile ou, d'un moindre
intérêt, Minerai/Blé.
Un risque d'une concentration sur peu de nombres est d' entraîner un
nombre de cartes rapidement supérieur à sept.
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Placement de route
Le piège classique est de mettre sa route vers les gros nombres mais généralement
les autres joueurs posent leur colonie dessus et rend donc la route
caduque.
Envisagez plutôt un développement vers la mer et vers un port qui vous
intéresse. C'est par-là que vous risquez de trouver des endroits pour de
nouvelles colonies.
Si vous voulez vous développer vers l'intérieur alors vous devez
réfléchir : combien de colonies sont encore disponibles et si vous
étiez un des autres joueurs, où les placeriez-vous. Prenez votre temps
lors du placement initial, il n'y a pas de limite de temps.
Souvenez-vous que les joueurs "Bois - Argile" vont se
développer plus vite. Tenez compte de votre capacité à construire des
routes et celle de ceux qui vous entoure. If vous êtes sur le Bois et
l'Argile et dans une bonne position pour vous développer vers
l'intérieur, utilisez votre force.
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Le désert
L'emplacement du désert est un bon indicateur du style de partie que
cela risque de produire suivant qu'il se trouve plutôt vers le centre de
l'île (fermée) ou à ses bords (ouverte).
Le désert peut devenir un facteur important s'il se trouve dans la zone
intermédiaire car il peut représenter une zone d'expansion non négligeable.
Mais il faut bien estimer par quelque côté l'investir et à quelque
distance pour éviter la pose d'une colonie et pour avoir une zone
d'expansion maximum.
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La distance entre vos deux colonies
Si vous envisagez une stratégie Bois/argile ou d'équilibre, il faut envisager
comment vous allez relier vos deux colonies pour la route la plus longue.
Pour une stratégie d'équilibre, envisagez la liaison par la construction
d'une colonie intermédiaire, donc un placement à segment entre les deux
colonies de départ.
Il est plus difficile d'être bloqué si vos deux colonies sont à des
emplacements très différents. Ceci est particulièrement important pour
les gens suivant une stratégie blé / Minerai, qui devront sûrement
attendre un peu avant de pouvoir construire des routes.
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Le début de partie
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