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NECRIS

Depuis deux siècles que les seigneurs de la morts ont pris le pouvoir, les humains de Dukaris n'ont connu que douleur, lisère et désespoir. Les plus chanceux vivent comme des bêtes dans les terres abandonnées, chassés pour leur sang. Le reste est gardé comme provision par les horreurs mort-vivantes qui gouverne le royaume. Mais si les rumeurs sont fondées, il y a des étrangers dans les Bois Sanglants : des humains avec des pouvoirs magiques qui peuvent rivaliser même avec les seigneurs de la mort. Si les rumeurs sont fondées, il y a de l'espoir.

(textes et images traduites du site Vortex de Fantasy Flight Games)

Les hexagones communs

Les Forteresses de Necris (Stronghold)

Nom St Mstr Ct Out Arm Vie Spéc Texte
Necropolis  - 3 0 1 1 2 Ld, P  
Fetid Swamp  - 1 1 2 1 3   Enemy minions beginning their movement adjacent to Swamp receive -1 move (to a minimum of zero).

 

Les Créatures de Necris (Minions)

Nom St. Mstr. Ct Rg. Att. Mvt Arm. Vie Spéc Type Texte
The Risen  - 1 0 1 0 1 1 1 Ld Undead Receives +1 attack for each adjacent Undead minion.
Skeletal Horde  - 2 1 1 1 1 1 1 P Undead You may destroy Horde during your Action Phase to receive 2 energy.
Shadow Wings  - 1 1 1 0 3 1 1 F   If a friendly minion begins its movement adjacent to Shadow Wings, it has Flying while moving.
Bloodwolves  - 1 1 1 1 3 1 1     If participating in an attack on a wounded tile, receives +2 attack
Bloodhunter  - 1 2 1 2 2 1 2 Op Vampire If Bloodhunter has a wound counter at the end of your Summon Phase, you may receive 1 energy.
Grave Robbers  - 1 2 1 1 2 2 1   Ghoul Action: Discard one adjacent energy tile (it is not consumed) and replace it with a Ghoul minion from your hand.
Bloodwood Predators  - 1 2 1 2 2 1 2   Vampire Remove all wound counters from Predators during your Summon Phase.
Slave Pack  - 1 2 1 2 2 2 1 Am Ghoul  
Graveyard Ghouls  - 1 2 1 2 2 2 1   Ghoul If Graveyard Ghouls participate in an attack that destroys a tile, you may immediately replace that tile with a Ghoul tile from your hand, paying its Cost in energy.

Le deck Maelstrom par Maik

Ces decks n'utilisent que des hexagones communs, donc présents dans Vortex : Maelstrom :

3 Necropolis
1 Fetid Swamp

1 The Risen
2 Skeletal Horde
1 Bloodwolves
1 Bloodhunter

1 Slave Pack
1 Bloodwood Predators

Les hexagones rares

Les Forteresses rares de Necris (Strongholds)

Nom Ct Out. Arm Vie Spec. Texte
Deathlord's Keep 2 1 2 2   While at least one Deathlord's Keep is in play, your Undead minions each receive +1 move.
Ritual Chamber 4 1 1 4 U Spend 1 energy and give Chamber a wound during an attack (yours or your opponent's) to give another tile +2 armor for the duration of the attack.

 

Les Créatures rares de Necris (Minions)

Nom Coût Rg. Att. Mvt Arm. Vie Spéc. Type Texte
Fallen Soldiers 2 1 2 1 1 3   Undead When Fallen Soldiers comes into play, all adjacent non-Undead tiles receive 1 damage.
Fallen Knight 3 1 2 1 1 4   Undead Receives +1 attack for each wound counter on Fallen Knight.
Bone Lich 3 1 1 2 1 4     Receives +1 Range for each wound counter on Lich. Action: Remove all wound counters from all adjacent tiles and put them on Lich.
Shadow Cavalry 4 1 3 2 3 1     If at least one Shadow Cavalry participates in an attack that destroys an enemy stronghold, receive 1 energy.
Plague Witch 4 1 1 2 2 3     Action: Give a wound to Witch and to an adjacent tile.

 

Les Événements de Necris (Events)

Nom Ct Texte
Resurrection 0 Play immediately after one of your minions is destroyed. Spend energy equal to that minion's Cost and return that minion to play (turn it face-up).
Domination 0 Play during your Movement Phase. Choose an enemy minion that is adjacent to a friendly minion. Move the chose minion up to it total move.
Blood Rites 0 Play immediately after one of your minions is destroyed. Spend energy equal to that minion's Cost and destroy an enemy minion of equal or lesser Cost.
Prying Eyes 0 Look at top four tiles in your opponent's draw stack, then put them back in any order.
Snatched Away! 1 Play during your opponent's Summon Phase, immediately after a minion is summoned. Move the minion to a space adjacent to one of your minions.

 

Les Reliques de Necris (Relics)

Nom Ct Texte
Iron Skull 0 When Skull comes into play, destroy up to three friendly minions in play. For each minion destroyed, place a counter on Skull. While Skull is in play, you may discard a counter to cancel a would given to any of your minions. Discard Skull when last counte ...
Altar of Thanototh 1 Once per turn, during your Action Phase, you may destroy one of your minions in play and draw three tiles. This does not cost an action.

Les decks avancés

Tous les decks ont été préparés par Maik. Un grand merci à lui.

Mort Vivants

3 Necropolis
2 Fetid Swamps
2 Deathlord's Keep
1 Ritual Chamber

4 The Risen
4 Skeletal Horde
4 Fallen Soldiers
2 Fallen Knight
1 Bone Lich

1 Resurrection

1 Altar of Thanototh

Il n'y a que 3 Forteresses de base (plus l'hexagone de départ), mais avec les Skeletal Hordes pour l'énergie et les Risen pour le  placement gratuit, ça ne devrait pas être trop mauvais. Une fois que vos morts-vivants passe d'un pas traînant à une vitesse décente avec l'aide d'un Deathlord's
Keep, il sera facile de faire passer les faibles Risen à une valeur de combat de 2 voire 3 dans les positions clés.
La Ritual Chamber est plutôt un hexagone d'événement multifonction, et votre Bone Lich en a encore d'autres utilisations. Ou vous pouvez soigner un des Fallen Knight, les guerriers les plus puissants de ce deck.

Ghoules

6 Necropolis
2 Fetid Swamp

1 Shadow Wings
2 Skeletal Horde
2 Bloodwolves
4 Slave Pack
3 Graveyard Ghouls
2 Grave Robbers
1 Shadow Cavalry

1 Blood Rites
1 Snatched Away

Rapide et méchant, voici ma visio,n d'un deck Ghoul rapide. Les Skeletal Hordes sont là principalement pour fournir l'énergie aux Graveyards Ghouls ou pour faire le plein usage de l'Attack Mastery des Slave Pack. Forcez votre adversaire à brûler aussi souvent que possible, même s'il faut sacrifier quelques Ghouls pour cela - gagner une bataille qui se prolonge avec ce deck est difficile.
Prenez bien soin des Shadow Wings, car elles accroissent la menace de presque toutes vos autres créatures, et en particulier les Bloodwolves. Oh, et les Blood Rites peuvent être utilisés après que vous ayez vos propres tué Skeletons. Ce n'est pas la chose la plus efficace à faire dans la plupart des situations mais c'est toujours irrésistiblement amusant. Pour moi, en tout cas.

Envoyez la cavalerie

4 Necropolis
2 Fetid Swamp
1 Ritual Chamber

4 Skeletal Horde
2 Bloodwolves
1 Shadow Wings
1 Bloodhunter
3 Bone Lich
1 Plague Witch
3 Shadow Cavalry

1 Prying Eyes
1 Domination

1 Iron Skull

Essayez de sortir les Shadow Cavalry aussi vite que possible et protégez-les alors soit avec l' Iron Skull soit avec la Ritual Chamber. Une des Bone Lich devrait rester autour de la Ritual Chamber et prolonger un peu sa vie.
Vous devriez toujours avoir au moins une énergie en réserve pour utiliser la Chamber; dans le doute, sacrifiez des squelettes.
Avec un maximum de Bone Liches dans le coin, inclure la Plague Witch est un must, ce qui veut dire également que les Bloodwolves sont les bienvenus.
Tout le reste, en particulier les deux cartes événement,  est plus motivé par l'utilisation de tuiles que je n'utilise pas dans d'autres decks Necris que par une quelconque stratégie. Le Bloodhunter fait néanmoins une sacrée bonne créature de départ .